Y hé aquí una narración sobre la que fue mi primera sesión de juego en Marvel Heroic Roleplaying, las impresiones que me quedaron y las conclusiones que me formé.
Era domingo y se había quedado para jugar en mi casa. Me había levantado pronto y había estado barriendo el suelo, ordenando un poco el piso y despejando la mesa sobre la que debían tener lugar nuestras aventuras y desventuras. Yo estaba emocionado y con ganas de empezar a jugar. El día anterior había estado ultimando a mi personaje (yo iba a ser jugador y mi amigo Rubén iba a dirigirnos como Vigilante en una historia breve diseñada para divertirnos un rato y, sobretodo, probar el juego).
Mi personaje era un concepto algo extraño y alocado, incluso para los estándares de Marvel. Se trataba de un autómata de finales del S.XIX al que el dios nórdico Loki había proporcionado un corazón inmortal y una estructura interna hecha de un metal mágico para dotarlo de vida sobrehumana y aspecto humano. Mi personaje no está al tanto de todo ello, pero en realidad su corazón pertenece al dios muerto Baldr, hijo de Odín y el metal mágico es de una punta de la lanza del propio Odín. Nadie sabe qué trama exactamente Loki, pero seguro que con el tiempo su plan sale a la luz… y no será nada bueno.
Los poderes de mi personaje surgen de la carne de Baldr y el metal de Odín. Es muy fuerte, prácticamente invulnerable, muy ágil, de rápidos reflejos y además el fuego mágico de la pira funeraria de Baldr le hace poder aumentar ciertos poderes en ocasiones. Además ha heredado el carisma sobrenatural de Baldr, apodado el Bienamado, y es capaz de manipular las mentes mortales gracias a él. En cuanto a personalidad, es una buena “persona” que ama y respeta la vida por encima de todas las cosas. Jamás arrebata una vida a menos que sea absolutamente necesario y hace lo posible por proteger la de los demás. Además gusta de vivir siempre a todo tren, saboreando cada segundo y aprovechando cada instante al máximo, lo cual le ha llevado a una vida un tanto alocada y en ocasiones incluso criminal (aunque siempre sin violencia). En el pasado ha colaborado con Shield y ahora que el mundo del crimen se ha vuelto cruel y violento (ya no hay honor entre ladrones) ha decidido convertirse en un héroe para evitar pérdidas innecesarias de vidas.
Lo cierto es que la creación de personaje fue de lo más sencilla una vez di con el concepto que quería, aunque la impresión de desequilibrio con los demás personajes en ciertos momentos de la posterior partida, harían que decidiese hacer ciertos cambios menores al personaje a nivel mecánico. El único problema encontrado por ahora era que la hoja de personaje tiene espacios ridículos a la hora de escribir ciertas cosas como por ejemplo los Efectos Especiales o los Límites de los Poderes… y al mismo tiempo tiene gran cantidad de espacio desaprovechado en los márgenes. Una cuestión menor, la verdad.
Finalmente mis amigos llegaron y, con el olor del arroz con leche que preparaba mi novia para después de comer flotando en el ambiente (hmmmmm…), empezamos a jugar.
Mis compañeros de juego iban a ser en esta ocasión:
- Marc, con su “héroe” The Unknown, un antiguo mafioso de los años 30 con poderes mágicos y tendencia a hacer el bien por cualquier medio disponible… como por ejemplo la violencia cuasi-extrema.
- Patri, con Spiderman… para qué contar más sobre uno de los héroes más conocidos del mundo. XD
- Rubén, el Vigilante (máster) de la partida… con todo un mundo de villanos a su disposición.
Mis amigos ya habían jugado una introducción a la aventura (y habían probado un primer combate) la semana anterior junto con otra amiga que no había podido venir a esta sesión y que había llevado a una mutante llamada Chesire (sí, como el gato de Alicia, XD). De modo que empezaron poniéndome a mí en antecedentes.
Nos encontrábamos en la ciudad de Nueva York y era de noche. Unos terroristas superhumanos habían secuestrado un supercarguero (uno de los mayores buques cargueros del mundo) en la bahía de Manhattan. Tenían retenida como rehén a la tripulación y amenazaban con una catástrofe en caso de que no se liberase al supervillano conocido como Conde Nefaria (el antiguo líder del grupo que formaban los terroristas). La actitud de Shield ante la posible tragedia estaba siendo algo extraña, casi dando la impresión de que la esperaban, así que unos pocos héroes independientes (nosotros) se habían unido para tratar de evitarla.
The Unknown, Chesire y Spiderman ya habían logrado acceder al carguero e incluso habían reducido a un par de villanos situados a modo de guardias en la cubierta exterior. Justo tras ese encuentro Talos (yo) llegó a nado hasta el buque y trepó por su casco hasta donde estaban los demás. Chesire mientras tanto decidió ir por su cuenta y desapareció entre las sombras. Nuestros héroes no se conocían directamente, aunque sí por referencias, pero sabían que tenían que llegar al fondo de este asunto y tratar de evitar una catástrofe. Para empezar decidieron interrogar a Bushwacker, uno de los guardias que había sido inmovilizado en una pared por la tela de araña de Spiderman. Tras los primeros intentos con amenazas y tentativas de manipulación quedó claro que el tipo no iba a hablar, así que The Unknown decidió dejarlo inconsciente y ya de paso liberar algo de tensión con él. Spiderman y Talos no veían con buenos ojos que se diese un maltrato excesivo a un hombre inmovilizado, por villano que fuese, y lo detuvieron antes de que le causase mayor daño. The Unknown no estaba nada contento con la intromisión, pero sabía que había cosas importantes en juego y decidió dejarlo correr… por el momento.
Juntos avanzaron por la cubierta del carguero hasta llegar al castillo de proa, de varias cubiertas de altura, y observaron como una luz se movía en una de las cubiertas superiores. Decidieron echar un vistazo antes de entrar, así que treparon por el exterior y observaron por las ventanas. Dentro había un par de villanos de cierta entidad, quizá los líderes de los terroristas, se trataba de Living Laser, un ser hecho de luz y capaz de lanzar poderosos haces compactos de fotones, y Tombstone, un hombre albino, duro como la piedra y con una fuerza descomunal.
The Unknown creía poder ocuparse de Living Laser, así que los héroes decidieron que Talos le distraería mientras el héroe oscuro obraba su magia para anular al villano de luz. Mientras tanto Spiderman trataría de ocuparse de Tombstone, que era un viejo enemigo suyo. Los primeros compases del plan no salieron del todo como se preveía, ya que aunque Talos logró distraer a Living Laser, el hechizo de The Unknown, que pretendía dispersar su luz y así crearle dificultades, no fue suficiente para detenerlo. Además Tombstone demostró ser muy duro y bastante hábil esquivando las ya conocidas telarañas de Spiderman.
Finalmente los héroes cambiaron de estrategia y decidieron atacar al punto débil de Living Laser, su mente. Empleando su carisma semidivino, Talos logró convencer al villano de que su única posibilidad de acabar bien era ayudar a los buenos contra el resto de villanos. Tombstone vio que las tornas se giraban en su contra y decidió huir, no sin que antes Spiderman y The Unknown lograsen hacerle encajar un par de buenos golpes. Tombstone gritó por radio al resto de terroristas que activasen el plan B y luego saltó a la cubierta exterior del barco para llegar hasta el mar. Nuestros héroes pidieron a Living Laser, ahora de su parte, que tratase de impedir lo que fuera ese plan B y persiguieron al que huía. Talos, recurriendo al poder que le daba el corazón inmortal y la pira funeraria a la que estaba ligado, cayó sobre Tombstone como un misil aire-tierra humanoide y lo dejó al borde de la inconsciencia, pero el villano era duro y se repuso lo suficiente para saltar al mar y empezar a nadar.
No podían dejar que el villano huyese, pero tampoco podían olvidar que en las entrañas del barco había más terroristas que podían estar haciendo algo, así que Spiderman siguió a Living Laser al interior mientras The Unknown y Talos trataban de detener a Tombstone antes de que desapareciese entre las aguas oscuras de la noche neoyorkina. El oscuro héroe hechicero preparó un hechizo que haría brillar a Tombstone de forma que les resultase fácil verlo mientras nadaba y entonces Talos volvió a saltar hacia su objetivo, ahora claramente iluminado, y de un golpe lo dejó fuera de combate. Luego volvió con el villano inconsciente a la cubierta del buque.
Mientras tanto Spiderman trataba de seguir al veloz hombre de luz por los pasillos metálicos del interior del carguero, pero no era tarea sencilla. Y menos cuando, de pronto, se escuchó una fuerte explosión y el gran barco se sacudió entero. Desde la cubierta, los otros dos héroes vieron como la explosión había abierto una vía en un lado bajo la línea de flotación y el agua empezaba a entrar en las entrañas que no tardarían en empezar a derramar combustible al mar.
The Unknown inició un difícil hechizo para tratar de sellar el agujero abierto en el casco mientras Talos se tiró al mar y entró por dicho agujero para intentar de llegar hasta los culpables… o localizar a los rehenes. En el interior, Talos no tardó en encontrar otras dos bombas adheridas cerca de dos depósitos de combustible y empezó a pensar cómo podía anularlas con su escasa formación en ciencias y tecnología. Por su lado Spiderman había llegado al lugar de donde salían algunas voces y, oculto aún en las sombras, pudo ver como dos villanos más, La Gárgola Gris, un tipo vestido de dicho color y con el poder de transformar a otros en piedra, y Mentallo, un tipo con poderes mentales, estaban liberando a Living Laser del control mental de Talos mientras retenían a varias decenas de rehenes.
Las cosas se habían puesto complicadas para nuestros héroes. ¿Lograrán detener a los villanos? ¿Lograrán liberar a los rehenes sanos y salvos? ¿Lograrán evitar que se hunda el buque y cause un desastre medioambiental? ¿Y lograrán averiguar el plan exacto de los terroristas y el motivo de la extraña actitud de Shield ante su amenaza? Eso lo veremos en la próxima Marvelsesión, en el mismo Marvelcanal. Bueno, al menos yo; ya veremos si os lo cuento a vosotros. XD
Tras esta sesión os diré que mis impresiones con el juego fueron muy positivas. El sistema es muy sencillo de aprender, aunque hay que dedicar cierta atención para recordar los distintos usos que tienen los Plot Points (o la Doom Pool para el máster) y los distintos tipos de acción que pueden llevarse a cabo (ataques, crear Stunts, crear Recursos, crear Ventajas, acciones de Recuperación…). Las posibilidades tácticas del juego son muchas y hacen que todo sea muy emocionante. ¿Tomarás los dos resultados más altos para el Total de la tirada o bien dejarás el del mayor dado como dado de Efecto a coste de tener un menor Total? Hay que tener en cuenta que la reacción siempre se tira después de la acción, así que cuando los jugadores toman las decisiones relativas a su tirada, no saben aún la dificultad a la que van a ir.
El juego permite escenas y acciones realmente épicas, como por ejemplo cuando mi personaje (Talos) saltó desde el castillo de proa hacia la cubierta exterior para caer sobre el villano y estalló en llamas en el aire (una consecuencia de su poder) convirtiéndose en un obús llameante que incrustó a Tombstone en un contenedor de carga. La descripción de las acciones es cosa enteramente de los jugadores y eso permite que se flipen y creen escenas realmente comiqueras y espectaculares. Además cuanto más detalle se ponga en la descripción, más posibles rasgos podrán incluirse en la reserva de dados.
Cometimos ciertos errores con las reglas, como por ejemplo pensar que si no tienes al menos 3 dados en la reserva no puedes tirar ya que no puedes dedicar 2 dados al Total y 1 al Efecto. Releyendo el juego he descubierto que sí puedes tirar si tienes al menos 2 dados y en ese caso el dado de Efecto se establece por defecto como un d4. También creo que nos hicimos un poco de lío con las Complicaciones, las Ventajas y los Recursos, pero nada demasiado grave, en posteriores sesiones ya lo tendremos todo más claro y por la mano.
La experiencia de juego en sí fue muy buena. El sistema resulta divertido y funciona bien dentro del marco normal de una partida de superhéroes. Una de las cosas que me encanta de este sistema es que, a pesar de que tiene bastantes mecánicas similares a las de sistemas como el conocido Fate, es mucho más claro y regulado que éste en los detalles. Hay reglas concretas que indican cuándo se ganan Plot Points y cuándo no, cuándo el Vigilante obtiene dados para la Doom Pool y cuándo no, qué da PX y qué no. Todo es concreto y claro a ese respecto. Deja mucho menos al criterio de los jugadores y eso siempre ayuda a gente con poca experiencia o incluso nueva en el mundillo.
En general algo que se critica bastante del juego es el que esté diseñado para jugar con personajes pregenerados de la Marvel y dé pocas opciones o ayudas a la hora de crear personajes propios y originales. Bien, nosotros hemos demostrado que eso no es cierto, es perfectamente posible crear personajes surgidos de la mente de cualquier jugador sin emplear recurso alguno ajeno al juego. Lo que no puede hacerse empleando únicamente el manual, es crear un grupo de personajes equilibrados entre ellos, ya que no hay puntos que gastar o tablas de conversión alguna entre poderes, especialidades y otros rasgos. De hecho yo mismo acusé durante la partida la sensación de que mi personaje estaba desequilibrado respecto a los demás. Al principio me pareció que había pecado de prudente durante la creación y lo había creado por debajo de la media del grupo, pero hacia el final de la sesión, tras haber probado la mayor parte de sus capacidades, me daba la sensación opuesta.
En realidad el juego está planteado de forma que esa diferencia entre los personajes no importe. La clave no es que ambos tengan los mismos puntos repartidos de forma distinta, sino que ambos tengan las mismas oportunidades de lucirse, tanto por “tiempo de cámara” como por acciones posibles. Por poner un ejemplo (aunque sea de la competencia, XD) Batman es un “simple” humano mientras que Superman es poco menos que un dios hollando la tierra, pero en los cómics que protagonizan juntos ambos se lucen por igual. Esa es la idea del juego, que todos tengan sus momentos de gloria, que todos sean capaces de realizar acciones decisivas, sin importar las diferencias de poder. De hecho eso es algo que también me ha gustado mucho del juego, que en combate puedan hacerse muchas cosas más aparte de atacar y que además resulten muy efectivas y divertidas de realizar. Creo que no me equivoco al decir que más o menos la mitad de acciones de combate que realizamos durante la partida, no eran ataques.
Evidentemente el juego tiene sus cosas negativas. Si tratas de realizar acciones alejadas del lenguaje superheroico, puedes tener dificultades. Durante la partida intentamos en un par de ocasiones averiguar hechos que nuestros personajes podían o no conocer y nos encontrábamos con que habitualmente contábamos sólo con dos dados en la reserva de la tirada (y eso si teníamos una Especialidad aplicable), lo cual hacía que siempre fallásemos o nos viésemos obligados a gastar Plot Points para añadir dados (que tampoco garantizaban éxito alguno). Esto se aplica tanto al área de investigación y conocimientos de los personajes como al área de uso de sentidos. Si no tienes poderes de Sentidos Aumentados, tirar para darte cuenta de algo es un suplicio, especialmente cuando la partida está ya avanzada y la Doom Pool del Vigilante tiene cierta entidad.
Por suerte el sistema es muy manipulable y no cuesta demasiado insertar mecánicas de estilo Gumshoe para evitar que tenga que tirarse en estos casos o incluso crear un sistema de creación de personajes equilibrado por puntos (reduciéndolo todo a equivalencias basadas en d6) si se percibe como necesario.
En resumen, gran sesión y divertido sistema. Tengo ganas de jugar la próxima en Semana Santa… espero que logremos deshacer el entuerto en el que nos hallamos y luego empecemos el Evento Breakdown que viene incluido en el libro básico. Y si todo va bien, cuando terminemos yo podré dirigirles en el megaevento de la Civil War. ¿Qué bando escogerán?
Selenio.
























